Orbitar elementos en after effects

Vamos a crear la orbita de un elemento trabajando con ejes X, Z e Y, en After Effects.

1º Trazado de máscara a trazado de movimiento

Vamos a crear un sólido, y realizaremos una máscara circular en el centro de la capa. (Ctr+Mayúscula).
Copiamos “Trazado de máscara” (Ctr+C) y lo pegamos en “Posición”(Ctr+V) de la misma capa. Si reproducimos la animación verás que el circulo gira en formando una circunferencia.

 

 

Ya tenemos el trazado de movimiento. Ahora “Escala” (S) la capa, al tamaño que desees, yo  he reducido al 15%.

 

 

2º Asociar el “Sólido” a una capa invisible y rota sobre los ejes

Activa la pestaña de 3D y crea un capa “Objeto Null” activa también la pestaña 3D.

Asocia la capa “Sólido” al “Objeto Null” y rota el eje X y/o eje Y del “Objeto Null”.
Previsualiza y verás el objeto como gira.

 

 

3º Compensar la deformación del “Sólido”

Como el “Sólido” es un elemento en 2d, lo verás deformado por la perspectiva. Debes compensar girando el solido:

  • X  = X de “Objeto Null” * (-1)
  • Esto no es del todo exacto pero a mi me funciona Y = +10 y Z=-140;

Cuando encuentre la formula exacta la publicaré, por ahora meter estos datos y ajustar.

 

 

4º Decorar con elementos

Ahora sólo quedaría crear otro “Solido” con una máscara circular y activar la casilla 3D.
Añade una cámara, ilumina, hazles un degradado a los circulos, etc.

 

Ejemplo de Orbita en After Effects

 

Categoría: Animación

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